FFI~III等に携わっていたゲームプログラマーです。
飛空艇でプレイヤーが移動する際のマップ移動処理プログラムを彼が書いたそうなんですが、それがあまりにも複雑怪奇で、しかもほぼバグに近い処理をあえて利用していると言うこともあって、FFIIIの移植が難航したのはそれが原因なんだとか
今更感がありますが、初耳だったので驚きでした。バグを利用するなんて仕事では考えられないなぁw
「ナーシャ・ジベリ」http://ja.wikipedia.org/wiki/ナーシャ・ジベリ#cite_ref-1
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